Annons

Softonic-recension

Snabb erövring

Galcon 2: Galactic Conquest tar premissen av ett multiplayer Real-Time Strategy-spel och destillerar konceptet till dess renaste form. Det är till Star Craft 2 vad Doom är till Half Life 2 inom FPS-genren - frenetisk, enkel underhållning.

Inställt mot en abstraherad galaktisk krigföring, tar du kontroll över ett imperium som är fast beslutet att regera totalt. Matcherna kommer i två storlekar, 23 eller 48 världar, och på mindre kraftfulla maskiner kommer du att märka effekten av större kartstorlekar när alla dina styrkor är i rörelse.

Förbered dig för att skjuta iväg

Striderna äger rum i enplansarenor, fyllda med de planeter du, dina partners och dina fiender styr över - alla markerade med slående neonfärger mot rymdens svärta. Ett nummer på varje värld markerar antalet skepp på den eller, i fallet med ockuperade områden, hur många farkoster som krävs för att erövra den. Detta nummer är dolt på motståndarnas planeter, men att genomföra attacker mot dem visar sig vara en mer riskabel affär.

Attacker lanseras enkelt genom att klicka på värld(en) med flottan/flottorna du vill använda, och välja ditt mål. De valda planeterna skickar sedan hälften av sina styrkor mot den angivna planeten och om dina siffror överstiger dina motståndares kan du hävda den som din egen.

Varje värld genererar nya skepp automatiskt, med större planeter som skapar dem snabbare. Det är ett strömlinjeformat system som fungerar bra med Galcon 2's snabba tempo, undvikande den tyngre resurshantering som finns i större RTS-titlar. Det skapar en intressant push-pull-dynamik, där du snabbt tilldelar styrkor för att hävda högvärdiga mål och snabbt växa din flotta samtidigt som du försöker undvika att kompromissa med försvaret. Det är hektiskt, och ofta kan du finna dig själv luras till dåliga defensiva beslut när du skickar för många enheter mot en planet med okänd kraft och lämnar viktiga territorier obevakade - ett särskilt problem mot mer listiga online-motståndare.

Den stora röda knappen

Det maniska, taktiska spelet är otroligt lockande, särskilt med en användarvänlig gränssnitt som döljer din motståndares styrka och skapar en nästan Slagskeppsliknande mysteriemekanik. Men trots all sin smarta mekaniska finish har Galcon 2 problem.

Mitt största problem var att jag verkligen hade svårt att skilja mellan mina planeter och partners. Även om motståndarnas världar var tydligt markerade, såg alla samarbetspartners väldigt lika blå ut. Detta ledde till att jag regelbundet förlorade mina skepp när jag försökte välja flera angripare och istället skickade min flotta till en partners planeter som "förstärkningar", vilket lämnade mig och mina världar obevakade och underbemannade.

Märkligt nog var lösningen på detta spelets färgblinda läge som är dolt i alternativen (inte en inställning som jag vanligtvis behöver använda). Det gav en tydlig kontrast mellan alla som spelade, samt gjorde alla mina styrkor helt annorlunda färgade.

En munfull av kaos

Galcon 2:s snabba och abstrakta tolkning av den flerspelar-RTS-genren skapar ett utmärkt litet spel att hoppa in i för ett par snabba matcher. Men dess twitch-natur berövar det av den större djup som lockar många människor till genren - en faktor som kan underminera en mer varaktig attraktion. Som ett free-to-play-spel är det definitivt värt att smaka på för att se om du tycker att det är merish, men bli inte förvånad om det känns mer som en förrätt än en måltid.

FÖRDELAR

  • Effektiva och snabba RTS-kontroller
  • Fantastisk neonlook

NACKDELAR

  • Brist på djup kan begränsa varaktigt intresse
  • Standardfärger är svåra att skilja åt

Finns även på andra plattformar

Program tillgängligt på andra språk


Galcon 2: Galactic Conquest för PC

  • Fri

  • På Svenska
  • V 1.1.0
  • 0

    (1)
  • Säkerhetsstatus


Användarrecensioner om Galcon 2: Galactic Conquest

Har du provat Galcon 2: Galactic Conquest? Var den första att lämna din åsikt!


Annons