Snabb erövring
Galcon 2: Galactic Conquest tar premissen av ett multiplayer Real-Time Strategy spel och destillerar konceptet till dess renaste form. Det är till Star Craft 2 vad Doom är till Half Life 2 inom FPS-genren – hektisk, enkel underhållning.
Inställt mot en abstrakt galaktisk krigsföring, tar du kontroll över ett imperium besatt av totalt styre. Matcherna kommer i två storlekar, 23 eller 48 världar, och på mindre kraftfulla maskiner kommer du märka av effekterna av större kartstorlekar när alla dina styrkor är i rörelse.
Förbered dig för att skjuta iväg
Striderna äger rum i enplansarenor, fyllda med de planeter du, dina partners och dina fiender härskar över - alla markerade med slående neonfärger mot rymdens svärta. Ett nummer på varje värld markerar antalet skepp på den eller, i fallet med oockuperade områden, hur många farkoster som krävs för att erövra den. Detta nummer är dolt på motståndarnas planeter, dock är det mer riskfyllt att anfalla dessa.
Attacker lanseras enkelt genom att klicka på världarna i flottorna du vill använda och välja ditt mål. De valda planeterna skickar sedan hälften av sina styrkor mot den angivna planeten och om dina siffror överväger dina motståndares, kan du hävda den som din egen.
Varje värld genererar nya skepp automatiskt, med större planeter som skapar dem snabbare. Det är ett strömlinjeformat system som fungerar bra med Galcon 2's snabba tempo, undvikande den tyngre resurshantering som finns i större RTS-titlar. Det skapar en intressant drag-och-drag-dynamik, där du snabbt tilldelar styrkor för att hävda högvärdesmål och snabbt växa din flotta samtidigt som du försöker att inte kompromissa med försvaret. Det är hektiskt, och ofta kan du finna dig själv bli vilseledd till dåliga försvarsbeslut när du skickar för många enheter mot en planet med okänd kraft och lämnar viktiga territorier obevakade - ett särskilt problem mot mer listiga online-motståndare.
Den stora röda knappen
Den maniska, taktiska spelstilen är otroligt lockande, speciellt med en användargränssnitt som döljer din motståndares styrka och skapar en nästan Slagskeppsliknande mysteriemekanik. Men trots all dess smarta mekaniska finslipning har Galcon 2 problem.
Mitt största problem var att jag verkligen kämpade med att skilja mellan mina planeter och partners. Även om motståndarnas världar var tydligt markerade, såg alla kooperativa partners väldigt lika blå ut. Detta ledde till att jag regelbundet förlorade mina skepp eftersom jag, när jag försökte välja flera angripare, skulle skicka min flotta till en partners planeter som "förstärkning", vilket lämnade mig och mina världar obevakade och underbemannade.
Märkligt nog var lösningen på detta spelets färgblinda läge som är gömt i inställningarna (inte en inställning som jag vanligtvis behöver använda). Detta gav en tydlig kontrast mellan alla som spelade, samt gjorde alla mina styrkor helt annorlunda färgade.
En munfull av kaos
Galcon 2:s snabba och abstrakta tolkning av den flerspelar-RTS-genren skapar ett utmärkt litet spel att hoppa in i för ett par snabba matcher. Dock berövar dess twitch-natur det större djup som lockar många människor till genren - en faktor som kan underminera en mer långvarig attraktion. Som ett free-to-play-spel är det definitivt värt att smaka på för att se om du tycker att det är merish, men bli inte förvånad om det känns mer som en förrätt än en måltid.